Hvorfor spillifisering er blitt en av de mest brukte markedsføringsteknikkene

2020-10-20

Markedsføring har utviklet seg utrolig mye over årene. Moderne teknologi har hatt en sterk innflytelse på teknikkene og metodene som har blitt brukt i markedsføring. Godt markedsføringsinnhold må være engasjerende for å tiltrekke seg kunder. Introduksjonen av spill til markedsføringsverdenen i 2010 hadde en enorm innvirkning på markedsføringsstrategier. Dette resulterte i økt avkastning på investeringen.

Gamification, eller spillifisering på norsk, i markedsføring er ganske enkelt anvendelsen av spillideer, -teknikker, -form og -konsepter i markedsføringsstrategi. Det er en prosess som går ut på å integrere de fascinerende og spennende elementene i spill inn i markedsføring. Tillegget av uimotståelige spillaspekter – rangeringer, virtuelle elementer, poeng, trofeer eller ledertavler – til markedsføringssiden eller appen din kan virkelig være nyttig.

Spillifisering av markedsføringen din vil så godt som garantert gi gode resultater for virksomheten din. Det sikrer langsiktig forpliktelse fra kundenes side og koster lite. Kunder pleier å være engasjert i markedsføringsinnhold som speiler spill.

Hvorfor Spillifisering fungerer

Spillifisering har vist seg å være veldig nyttig helt siden det først ble benyttet av markedsførere som visste hvordan å utnytte potensialet til dette fenomenet. Det er flere grunner til hvorfor spillifisering nå trumfer andre markedsføringsteknikker.

  • Engasjerende Spill er spennende. Funksjoner som belønninger, rangeringer, pokaler eller poeng, engasjerer kunder og oppfordrer dem til å delta oftere. Mulighetene er mange og slike funksjoner tiltrekker seg flere kunder, og dette øker inntektene.
  • Morsomt Spillifisering lar deg skape en morsom og spennende opplevelse for målgruppen din. Det tjener som underholdning og sikrer at kundene kommer tilbake igjen og igjen, og sikrer dermed lang levetid i forholdet mellom markedsførere og deres kunder. Dette gjelder spesielt for online kasinoindustrien hvor du enkelt kan spille ledend casinospill på mobiltelefonen din som f.eks. på Storspiller spilleautomater – som ikke bare gir underholdning, men som også lar deg vinne ekte penger online.
  • Tilgjengelig Spill kan implementeres på alle mobile enheter. Dette inkluderer telefoner, nettbrett, stasjonære og bærbare datamaskiner. De fleste markedsføringsorganisasjoner gjør det meste av dette ved å sikre at innholdet er tilgjengelig på alle mobile plattformer.
  • Rimelig: I dag er det å lage et spill en av de billigste og enkleste tingene å gjøre. Moderne teknologi har gjort det mulig for markedsførere å melke fordelene ved å legge til spillfunksjoner i markedsføringsinnholdet til en lav pris. Det finnes mye programvare som lett kan brukes til å lage spill med minimal kostnad.
  • Anmeldelser Denne funksjonen muliggjør innsamling av data om brukerne og brukeropplevelsen. Markedsføring med spill lar deg få tilbakemeldinger fra brukere, og dette gir deg en ide om hvor det er potensiale for forbedring. Informasjonen som samles inn gjennom spillanmeldelser, hjelper deg med å forstå brukernes behov. Dette gjør at du til slutt kan tilfredsstille dem bedre, og slik videre øke lojalitetsnivået.

Fordeler med spillifisering til markedsføring

Å legge til spillelementer og funksjoner i markedsføringsinnholdet ditt gir deg en stor fordel over konkurrentene dine. Som markedsfører er det ekstremt viktig å forstå viktigheten av spillifisering.

De essensielle aspektene ved spillifisering innen markedsføring er;

  • Spillifisering forbedrer forholdet mellom markedsførere og deres målgruppe, eksisterende kunder og partnere. Det sikrer at innholdet deres er engasjerende for brukerne. Dette hever til slutt nivået på kundens tillit og lojalitet til virksomheten.
  • Det gir en større rekkevidde innen markedet. På grunn av internettets natur, kan forskjellige mennesker fra forskjellige bakgrunner ha tilgang til markedsføringsinnhold gjennom spill. Spill er lett tilgjengelige på internett. Dette hjelper til med å øke merkevarebevisstheten, antall personer som kjøper, og genererer større avkastning.